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    光线传媒动画团队诚邀您的加入

    2022-11-18 来源:光线传媒
    [摘要]光线动画是光线传媒旗下专注于动画电影全流程的内部制作团队,志在将一流的原创内容,制作成国际水准的动作电影作品,诚邀您的加入……

    光线动画

    光线动画是光线传媒旗下专注于动画电影全流程的内部制作团队,志在将一流的原创内容,制作成国际水准的动作电影作品。

    2025年光线动画将推出第一部原创动画电影,之后每年都会持续推出新作品。目前第一部电影的剧本已经基本完成,团队组建和人才招聘也正在火热进行中,在招人才包括故事板、设计师、制片、TD、运维等职位。后续的模型、绑定、材质、Layout、动画、角色特效、特效、灯光等其它职位也会陆续展开招聘。


    植被环境师

    职位描述:

    1.配合设计部门,快速完成植被等相关资产从二维设计图到三维的呈现,帮助验证设计可行性;

    2.按照视效总监、艺术总监要求,完成电影级别的植被及其他类别程序化资产单体制作、动态制作及镜头中的分布摆放;搭建场景中覆盖的自然环境及可替代物体;

    3.有一定的自我创新设计能力。

    任职要求:

    1.良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;了解植被等程序化资产的搭建、分布逻辑;能够对分布后的场景透视关系、构图进行调优,并有主观洞察力;

    2.三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影项目;

    3.熟练使用Maya建模模块,熟练使用SpeedTree、Zbrush等软件,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相关应用;

    4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

    投递链接:狠狠戳我


    绑定TD

    职位描述:

    1.负责公司自研绑定系统的开发和维护;

    2.负责绑定部门流程的维护和开发;

    3.与其它部门的制作人员沟通和配合,解决日常问题,提供相应的技术支持。

    任职要求:

    1.精通maya绑定模块,精通python、mel脚本,熟练使用python和mel进行maya内工具的开发;

    2.熟练使用c++语言,熟悉MayaAPI,具有良好的图形学能力,有主导开发公司自研绑定系统的能力;

    3.热爱动画电影,有很强的学习能力和沟通能力,良好的团队合作精神。

    投递链接:狠狠戳我


    数字绘景师

    职位描述:

    1.按照视效总监、艺术总监要求,紧密配合设计、灯光合成部门,运用绘画、图像拼接、投射等工艺,完成电影级镜头各景别图像区域的绘制工作。

    任职要求:

    1.良好的美术基础与审美能力, 了解灯光、模型、材质和数字绘景等方面制作流程;能够对数字汇景场景透视关系、构图进行调优,并有主观洞察力;对气氛,色彩,光影,透视有一定的把控能力;

    2.三年以上数字绘景环节制作经验,参与制作过高质量的动画或电影项目;

    3.熟练使用Maya、Nuke,Photoshop、Vue等软件,熟悉Arnold 渲染器;

    4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    材质师

    职位描述:

    1. 按照设计总监、资产总监的要求,绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;

    2. 与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;

    3. 更加深入的探索和尝试,进行材质视觉效果开发。

    任职要求:

    1. 良好的美术基础与审美能力,良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制;

    2. 三年以上动画电影或实拍电影CG特效材质制作的经验;

    3. 精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等贴图软件,精通理解渲染器的设置,对材质球各项控制参数的性质有深入的理解;

    4. 掌握Zbrush等雕刻软件,有一定细节和表面纹理雕刻能力;熟练快速合理的展开和分布UV;

    5. 会使用katana,并且对substance designer有研究的优先;

    6. 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    资产总监

    职位描述:

    1、按照导演和视效总监的意图和要求,同设计总监配合,深刻理解二维设计图的结构,形态,可能的动画运作机理,材质要求,负责对项目三维资产(模型、材质、毛发布料资产)视觉效果的把控、审核及指导,保证项目资产的艺术品质和制作效率;

    2、参与公司三维制作环节工作流程和制作规范的制定和管理,提升团队的艺术水平和制作执行能力;

    3、负责团队内的组织、管理和人才培养,提高团队艺术水平和技术能力。

    任职要求:

    1、五年以上动画电影角色模型、材质经验,至少在一部动画电影中担任过资产总监或相关环节总监;

    2、具备优秀的艺术修养及美术功底,对形状、比例形态、结构、透视有比较深刻的理解;

    3、熟悉Maya、ZBrush、Mari、Substance painter等软件,对材质各项控制参数的性质有深入的理解,在资产制作、流程管理方面有丰富的经验,执行把控能力强。

    4、具备优秀的团队管理能力,知人善用,使团队能力稳定持续发展;

    5、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,并长期关注影视动画的发展。

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    角色特效

    职位描述:

    1、按照资产总监/视效总监要求,塑造角色毛发造型,对衣料、挂件、皮肤、头发、毛发进行动力学设置;

    2、按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。

    任职要求:

    1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;

    2、三年以上动画电影或CG特效的毛发、布料解算经验,参与制作过高质量的动画或电影;

    3、有较好的视觉和艺术感觉,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰,能独立解决问题,擅长优化制作步骤;

    4、熟练使用Maya nCLOTH、Qualoth、Marvelous Designer和houdini vellum布料模拟插件;熟悉Maya Yeti、xgen、houdini一种或多种毛发塑型插件;理解Arnold在毛发上的渲染应用;

    5、有角色身体肌肉模拟经验者加分;

    6、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    特效师

    职位描述:

    1、按照电影故事及总监要求,完成动画电影镜头的特效制作;

    2、制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。

    任职要求:

    1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;

    2、三年以上动画电影或CG特效的特效工作经验,参与制作过高质量的动画或电影;

    3、精通Houdini特效模块的使用,可以独立完成电影级水、火、粒子、爆炸、破碎等特效模拟;

    4、熟悉Nuke使用,可以进行预合成,以及提升优化效果;

    5、具备htoa使用经验者优先;

    6、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    动画电影剪辑师

    职位描述:

    1、理解导演的创作意图,构思电影整体结构,梳理故事线索并提出相关的故事创意,准确熟练的运用镜头语言,完成长篇电影的剪辑工作;

    2、擅长不同风格电影的剪辑,对于音乐和影片节奏有良好的把握;

    3、按照项目进度及时提交成果,带领团队保质保量的完成项目制作;

    4、负责剪辑团队的组织、管理和人才培养,提高团队艺术水平和技术能力;

    任职要求:

    1、影视、动画相关专业大学本科以上学历,3年以上影视剪辑工作经验,独立或领导团队完成2部以上电影作品;

    2、热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础,能够熟练驾驭不同的故事风格、节奏和表演;

    3、熟练使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪辑软件;

    4、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有很强的领导能力,有很好的沟通能力和解决问题能力,有很好的团队合作精神。

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    场景模型师

    职位描述:

    1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的场景模型制作;

    2.有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成场景二维设计图的三维呈现,帮助验证设计可行性。

    任职要求:

    1.良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的空间造型能力;

    2.三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影;

    3.熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Blender等软件;

    4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    角色模型师

    职位描述:

    1、按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色模型制作;

    2、有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成角色二维设计图的三维呈现,帮助验证设计可行性。

    任职要求:

    1、良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的形体塑造和空间造型能力;

    2、三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影;

    3、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Blender等软件;

    4、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    高级流程TD

    职位描述:

    1、负责高品质三维动画电影制作流程的设计和开发;

    2、设计机制,如保证CG制作中各环节数据能够顺利流通,制作信息高效的发送和精准的接收等;

    3、整合软硬件资源,使之效果最优化;

    4、精准评估商业软件和内部开发软件,并嵌入现有流程。

    任职要求:

    1、3-5年以上CG/游戏行业流程TD工作经验,精通CG流程和规范;

    2、对于CG流程设计有自己的思考和总结,参与过完整的CG流程开发,成果已被应用于电影作品的实际制作中者优先考虑;

    3、精通Python语言、DCC软件和工具;

    4、精通shotgrid或者ftrack,具备一定的实际开发经验;

    5、热爱动画事业,具备良好的沟通表达能力和团队合作精神,自驱力强。 

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    动画师 

    职位描述:

    1、按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。 

    任职要求:

    1、拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力;

    2、有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;

    3、了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;

    4、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    Layout

    职位描述:

    1. 按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画电影layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。

    任职要求:

    1、熟悉电影镜头,对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用,有很好的镜头感;

    2、掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连景有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;

    3、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    高级灯光师

    职位描述:

    1、按照设计Color key和灯光总监、视效总监的要求,完成动画电影中难度较高镜头的灯光、渲染及合成工作。

    任职要求:

    1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;

    2、五年以上动画电影或CG特效的灯光合成工作经验,了解产品灯光流程,参与制作过高质量的动画或电影,可以独立制作Master Shot,并对镜头画面有深入思考的能力;

    3、熟悉MAYA、NUKE等软件;熟练使用Arnold渲染器并且具有解决问题和渲染优化的能力,对资产量大的复杂场景有良好的判断和把控,有Katana工作经验者优先;

    4、良好色彩感觉,重视细节;理解景深、曝光、动态范围;有摄影、绘画等艺术背景者优先;

    5、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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    角色美术设计师

    职位描述:

    1.和导演、艺术总监紧密合作,独立完成原创角色的概念设计和角色的拆分设计,对影片角色进行风格的整合归纳;

    2.熟悉与下游资产环节的工作对接,指导和辅助资产的CG制作。

    任职要求:

    1.本科及以上学历,热爱动画电影;

    2.擅长捕捉角色的气质、情绪,理解剧本故事及故事中的角色,对角色有自己的想象;

    3.四年以上动画电影角色设计经验,或完整跟过2部动画电影前期角色设计工作,熟悉动画电影美术工作流程及工作标准;

    4.对角色设计有热情,学习能力强,能清晰表达沟通,并能清晰阐述美术设计方案,具有良好的团队合作精神和抗压能力;

    5.可熟练绘制角色表情、角色动作POSE设计、厚涂look设计的优先。

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    绑定师

    职位描述:

    1. 负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形和控制骨骼系统等;

    2. 配合绑定TD,完成内部自研身体绑定系统、表情绑定系统的开发工作。

    任职要求:

    1.有丰富的绑定经验,参与制作过高质量的动画或电影;

    2.精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力在效果及帧速率中取平衡完成绑定;

    3.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,精通运动及形变规律;

    4.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;

    5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

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